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CotidianoJogo educativo treina o uso de sinônimos e antônimos no ritmo do frevo

Jogo educativo treina o uso de sinônimos e antônimos no ritmo do frevo

Desenvolvido em São Carlos, game pede que jogador deve associe grupos de palavras a partir de “dicas” nas roupas de personagens

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Jogo permite aprender antônimos e sinônimos de forma fácil. Foto: Reprodução

O grupo de desenvolvimento de jogos educacionais Ludo Educativo, da Fapesp e UFSCar, relançou “No ritmo das palavras”, um game que trabalha os conceitos de sinônimo e antônimo na língua portuguesa no ritmo do frevo.

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O grupo Ludo Educativo é um projeto do Centro de Desenvolvimento de Materiais Funcionais (CDMF), um Centro de Pesquisa, Inovação e Difusão (Cepid) da Fapesp sediado na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). A Aptor Software é uma das spin-offs do CDMF.

No jogo, dois personagens dançam de acordo com a missão passada: o jogador deve associar sinônimos se suas roupas são da mesma cor, ou antônimos se elas tiverem cores diferentes.

Caso o jogador erre, ele perde uma sombrinha típica do frevo e os personagens também erram os passos da dança. Caso acerte, acumula pontos e os personagens exibem um passo da dança.

O game pode ser jogado pelo site do Ludo Educativo.

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Bruno Moraes
Bruno Moraeshttps://www.acidadeon.com/saocarlos/
Bruno Moraes é repórter do acidade on desde 2020, onde faz a cobertura política e econômica. É autor do livro “Jornalismo em Tempos de Ditadura”, pela Paco Editorial.
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