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Warborne Above Ashes me empurrou para caos épico: perdi batalhas, ganhei adrenalina

MMO que une PvP e sandbox, sem regras fixas, me mostrou facções, guerras contínuas e a liberdade tática que esperava

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A primeira vez que entrei em Warborne Above Ashes foi diante de um campo aberto ardendo com bandeiras. 

Fui convidado pela Qooland Games para experimentar o game antes do lançamento oficial.

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Claro que antes de mergulhar neste caos, o jogo oferece um tutorial solo para o jogador se acostumar e entender as mecânicas.

Vi dragões mecânicos cruzando céus incendiados, facções se enfrentando em linhas intermináveis. 

Nunca joguei tantas batalhas simultâneas assim. Cada soldado aliado e inimigo parecia importante.

Desenvolvido pela Qooland Games, Warborne Above Ashes é MMO PvP gratuito, em tempo real 24/7, lançado globalmente em 19 de setembro de 2025

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Inspirações

O jogo me lembrou Albion Online e MOBAs com guerra territorial, mixado ao ritmo frenético de Realm Royale ou Guild Wars

Gosto dessa familiaridade; me senti em casa, mas também desafiado para reaprender movimentos e decisões em campo.

Cada facção (seis no total) oferece estilos táticos distintos. Fui Ashen, magnético em destruição de estrutura, mas vi outros jogadores brilharem com facções focadas em mobilidade, emboscada ou controle de recursos. É اللعبة onde o coletivo pesa mais que seu gear individual.

No campo de batalha

Passei quase dez horas enfrentando confrontos 100v100 e às vezes 200 participantes. 

Caí centenas de vezes, vi bases serem tomadas em minutos, testemunhei viradas épicas. Quando meu Warband tomou um forte inimigo, senti que cada segundo de coordenação valeu.

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Usei veículos de cerco, behemoths majestosos, drifters variados. Escolher meu loadout me fez repensar: armas pesadas voam lento; armas leves erram alvo fácil. 

Aprendi que terreno alto, cobertura e timing de habilidade são cruciais.

Características técnicas 

O mapa foi construído em grande escala. Regiões diferentes me obrigaram a mudar a tática. 

Os gráficos no PC rodaram com texturas nítidas, efeitos de luz, tiros refletindo metal. 

Houveram quedas de taxa de quadros nos momentos mais caóticos, mas nada constante.

Menu limpo, interface responsiva, HUD claro mesmo em batalha confusa. 

Traduções da interface e legendas estão em português do Brasil. Isso me fez várias vezes pausar para ler descrições, entender a lore.

Inovações

Uma grande novidade é o sistema de batalhas nonstop

PvP começa logo após criar personagem e passar pelo tutorial; não há longos grinds ou história obrigatória. Isso muda tudo: você está em guerra quase sempre.

Outro ponto forte reside nas guerras de facções territoriais. 

Cada local conquista oferece bônus estratégicos. Ver guildas conquistarem territórios, construírem bases móveis, controlar fortes vivos mudou minha forma de ver MOBA+MMO.

Os drifters e o equipamento modular dão enorme flexibilidade. 

Eu combinei gear raro com habilidades específicas para completar funções em grupo. 

Essa liberdade é bastante desejada no gênero.

Considerações finais

Se Warborne Above Ashes fosse apenas mais um MMO, não estaria aqui escrevendo com tanta empolgação. 

Ele me fez voltar a sentir o peso de cada zona conquistada ou perdida.

Sim, apresenta falhas iniciais — balanceamento a ajustar, servidores que rangem sob pressão. Mas enfrentei metade do mundo digital nesse caos, senti história em cada tomada de base e alegria em cada resgate.

O gênero precisava disso: menos limites, mais conflito puro. Entre jogadores, entre estratégias. Foi na confusão que encontrei clareza: esse jogo pode endurecer corações, mas vai premiar quem amar guerra.

Gameplay

Confira o início da gameplay, mostrando o tutorial de início:

Warborne Above Ashes está disponível para PC via Steam. Até agora, nada foi confirmado para consoles ou outras plataformas.

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