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Epic Games Store publica o Year in Review de 2025

Levantamento destaca as principais conquistas do último ano e como essas iniciativas preparam o caminho para 2026 e para o futuro

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A Epic Games Store publicou nesta terça-feira (03) o Year in Review de 2025, que traz uma retrospectiva do ano passado, mostrando crescimento, jogos mais baixados, dentre outras informações.

Confira, abaixo, como foi o ano passado para a plataforma de venda de jogos.

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Gastos com jogos de terceiros cresceram 57%

De acordo com o levantamento, os gastos dos jogadores com jogos de PC de terceiros cresceram 57%, alcançando um recorde histórico de US$ 400 milhões!

Como os desenvolvedores que processam seus próprios pagamentos dentro dos jogos ficam com 100% da receita, esse gasto recorde nem sequer inclui alguns dos maiores títulos de serviço ao vivo, como Marvel Rivals, Valorant e GTA V, além de títulos premium como EA SPORTS FC 26.

Outro recorde histórico da Epic Games Store: os jogadores passaram 2,78 bilhões de horas em jogos de terceiros. 35% dessas horas foram em jogos nos quais os desenvolvedores utilizaram suas próprias soluções de pagamento para compras dentro do aplicativo.

Os jogadores estão passando mais tempo em jogos de terceiros, impulsionados por preços competitivos, jogos gratuitos no PC e mobile e pelo Epic Rewards. O foco contínuo na liberdade de escolha dos desenvolvedores e em um modelo de divisão de receita líder da indústria está gerando mais sucesso para os parceiros — e mais jogos incríveis para os jogadores.

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Epic Games Store alcança recorde histórico de 78 milhões de usuários ativos mensais no PC

Na loja, foi observado o maior engajamento e aumento nos gastos dos jogadores em um catálogo de parceiros cada vez mais diverso. Em 2025, os jogadores registraram 6,65 bilhões de horas totais de jogo. Embora o total de horas tenha diminuído ano a ano, as horas em títulos de terceiros cresceram 4%. Jogadores de PC gastaram US$ 1,16 bilhão na Epic Games Store, um aumento de 6% em relação ao ano anterior.

O Programa de Jogos Gratuitos continuou impulsionando descoberta e engajamento. Em 2025, os jogadores resgataram 662 milhões de títulos por meio do programa. Mais de 77% dos jogos atingiram seu maior pico histórico de CCU (usuários simultâneos) na loja durante a semana em que ficaram gratuitos. Isso gerou um efeito halo mensurável em todo o ecossistema de PC, incluindo um aumento de 40% no CCU da Steam enquanto o título estava gratuito na Epic Games Store.

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Epic Games Store continua crescendo

O catálogo da Epic Games Store agora inclui mais de 6.000 jogos, desde grandes lançamentos até títulos indie inovadores. O modelo de divisão de receita foi reformulado para que os desenvolvedores possam manter mais ganhos e reinvestir diretamente em seus estúdios e projetos.

A partir de junho de 2025, os desenvolvedores ficam com 100% do primeiro US$ 1 milhão em receita líquida anual por produto, por ano, antes da aplicação do modelo padrão de divisão 88/12.

Os desenvolvedores também são livres para usar seus próprios sistemas de pagamento dentro dos jogos, e a Epic não recebe nenhuma porcentagem dessas compras. Além disso, a participação em programas como Epic First Run e Launch Everywhere with Epic atingiu níveis recordes, ajudando mais desenvolvedores a ganhar mais com cada jogo vendido.

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Lançamento das Epic Web Shops

Também foram lançadas as Epic Web Shops, permitindo que desenvolvedores criem suas próprias vitrines digitais dentro do ecossistema Epic, no PC e no mobile. É uma nova forma de vender conteúdo dentro dos jogos diretamente aos jogadores usando a rede global de distribuição da Epic e sua plataforma de e-commerce escalável — mesmo que o jogo não esteja disponível na loja.

As Epic Web Shops são lojas online multiplataforma que os desenvolvedores podem oferecer no PC e no mobile.

Melhorias na loja para PC e Mobile em 2025

No ano passado, foi lançado um novo Gerenciador de Downloads para tornar a instalação de jogos mais rápida e simples. Também aprimoramos a Busca e Navegação na web e no PC, facilitando a descoberta de jogos. Em novembro, foi a vez do recurso de Presentes na Epic Games Store, permitindo que jogadores enviem jogos diretamente para amigos e familiares. Mais de 100.000 presentes foram enviados durante as festas de fim de ano.

No mobile, começaram a oferecer suporte a títulos de terceiros, lançamos o Programa de Jogos Gratuitos pela primeira vez e tornamos a loja mobile mais rápida para abrir e usar.

Também foi apresentado o Epic Games App, nossa experiência móvel complementar, estreando no iOS em dezembro e expandindo para Android em janeiro. O aplicativo permite que os jogadores protejam suas contas Epic com autenticação em dois fatores e utilizem chat por texto em todo o ecossistema Epic. Junto com o lançamento, introduzimos uma nova experiência de chat por texto, conectando jogadores entre Fortnite, aplicativos móveis da Epic e o Epic Games Launcher.

As mensagens de chat por texto agora são sincronizadas entre plataformas e conectadas diretamente ao chat de texto do Fortnite, facilitando a comunicação onde quer que você jogue.

Reconstruindo a loja e o que vem por aí em 2026

Este ano, o foco é entregar recursos muito solicitados e melhorias mais profundas na plataforma. Por isso, a Epic Games está reconstruindo a arquitetura subjacente do Epic Games Store Launcher e planejamos lançar melhorias neste verão. Essas mudanças tornarão a loja mais responsiva, agradável de usar, com tempos de carregamento mais rápidos e maior estabilidade.

Para criar uma experiência social melhor, estamos criando espaços de comunidade na Epic Games Store e aprimorando o chat de texto multiplataforma com recursos como avatares, perfis de jogadores e mensagens privadas. Essas capacidades sociais serão estendidas ao Epic Online Services, permitindo que outros desenvolvedores incluam chat por texto em seus jogos ainda este ano. No segundo trimestre, adicionaremos chat por voz e grupos independentes de jogos ao nosso framework social.

Também estão lançando um programa oficial para ajudar desenvolvedores a vender mais jogos na Epic Games Store, aproveitando o poder de marketing do Fortnite. Jogadores que comprarem jogos participantes receberão um cosmético de Fortnite, além de um avatar de personagem correspondente para o perfil da conta Epic. Isso estará disponível no primeiro semestre do ano. Os primeiros parceiros incluem Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket e Kakao Games. Mais anúncios de IPs serão compartilhados nos próximos meses.

No outono, adicionarão uma biblioteca multiplataforma para jogadores no PC e mobile, além de lojas regionais com descoberta localizada.

No mobile, será lançado o gerenciamento de biblioteca no segundo trimestre para facilitar a localização dos jogos. Vamos expandir no iOS no Japão em março e no Brasil em junho. A Epic Games Store também planeja lançar APIs de terceiros e expandir as Ferramentas de Auto-Publicação para parceiros mobile neste verão.

Para conferir todas as novidades, acesse o site da Epic Games Store, clicando aqui.

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