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Krafton atinge receita recorde no 1º semestre de 2025

Com desempenho de PUBG, desenvolvimento de novas IPs e investimentos, companhia registra receita de US$ 1,109 bi e lucro de US$ 506 mi

Por: Ricardo Filinto 29/07/2025 - às 11h58
Atualizado: 29/07/2025 - 11h58
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- KRAFTON (foto: divulgação)
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A sul-coreana Krafton divulgou nesta terça-feira (29) seus lucros do 1º semestre e 2º trimestre de 2025. De acordo com as Normas Internacionais de Relatório Financeiro da Coreia (K-IFRS), a empresa registrou o seu melhor primeiro semestre de todos os tempos, com a receita atingindo KRW 703.3 bilhões (cerca de US$ 506 milhões).

Em comparação com o mesmo período do ano passado, a receita cresceu 11,9% e o lucro operacional, 9,5%. Somente no segundo trimestre, a Krafton registrou KRW 662 bilhões (aproximadamente US$ 477 milhões) em receita e KRW 246 bilhões (cerca de US$ 177 milhões) em lucro operacional.

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Principais conquistas no primeiro semestre de 2025 e futuras estratégias

A receita por plataforma incluiu KRW 543.2 bilhões (US$ 391 milhões) no PC, KRW 960 bilhões (US$ US$ 691 milhões) em dispositivos móveis e KRW 33 bilhões (US$ 24 milhões) em consoles e outros.

No PC, o crescimento foi liderado por PUBG: BATTLEGROUNDS, graças às importantes atualizações do serviço online e à introdução bem-sucedida do sistema de aprimoramento de personagens “Competidor”, em abril.

O segmento mobile também apresentou forte desempenho, impulsionado por conteúdos de alto engajamento, como skin progressivas (como X-Suits).

Na Índia, o BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) continuou a expandir sua presença por meio de colaborações estratégicas com marcas indianas importantes e esforços de marketing localizados.

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De olho no segundo semestre de 2025, a Krafton planeja melhorar o engajamento dos jogadores com colaborações de alto nível, incluindo a fabricante francesa de carros de luxo, Bugatti, e o grupo de K-Pop famoso mundialmente, Aespa.

A empresa também pretende ampliar o universo de PUBG com novos jogos em diferentes gêneros e plataformas. PUBG: BLINDSPOT, um jogo de tiro tático com visão top-down, estreará globalmente na gamescom em agosto, e o jogo de tiro de extração, Project Black Budget, terá um teste alfa fechado ainda este ano.

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Fortalecendo e descobrindo novas propriedades de propriedade intelectual (IPs) de franquias

A Krafton vem intensificando os esforços para descobrir e desenvolver novas franquias de propriedade intelectual (IP). Como parte de seu plano de cinco anos para construir grandes IPs globais, a empresa lançou uma linha de 13 novos projetos de jogos, apoiados por talentos de alto nível e recursos de desenvolvimento de ponta.

A Krafton também está expandindo as capacidades de seus estúdios internos e realizando investimentos estratégicos em diversos gêneros e regiões.

A publicação continua a desempenhar um papel fundamental nessa estratégia. A Krafton está estabelecendo um modelo de publicação 2nd Party (2PP) flexível e escalável, começando com “Rivals Hover League”, um jogo de combate em arena com veículos desenvolvido pela EF Games, que lançou sua demo em 25 de julho.

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Diversos outros títulos 2PP estão em desenvolvimento, combinando esforços de desenvolvimento internos e externos.

A Krafton segue dando suporte ao inZOI com suporte contínuo em escala global. Ao priorizar o feedback da comunidade e estratégias de publicação localizadas, o jogo rapidamente se tornou o título coreano a ultrapassar 1 milhão de unidades mais rápido, liderando as paradas de vendas em 27 países na América do Norte, Europa e Ásia.

A Krafton continuará investindo no crescimento de inZOI como uma franquia global.

Garantindo motores de crescimento futuro e direcionamento de médio a longo prazo

A Krafton também está investindo em inovação em IA para moldar o futuro dos jogos. Recentemente, a empresa apresentou o “Orak”, um benchmark de avaliação para agentes de IA baseado em modelos de linguagem de grande escala (LLMs).

Em parceria com a SK Telecom, a Krafton desenvolveu um método de pós-treinamento aplicado a três modelos de linguagem open-source com 7 bilhões de parâmetros, com o objetivo de melhorar o desempenho em inferências relacionadas a jogos.

A empresa pretende refinar ainda mais esses modelos e aplicá-los em jogos que exigem raciocínio e tomada de decisão mais complexos.

Para sustentar o crescimento a longo prazo, a Krafton está expandindo sua atuação para setores adjacentes. Em abril, a empresa adquiriu a Neptune, fortalecendo sua posição no mercado global de adtech.

Em julho, foi realizado um investimento estratégico no grupo japonês ADK, uma das três maiores empresas de publicidade do país e um nome importante na produção de anime.

A Krafton também adquiriu a Eleventh Hour Games, desenvolvedora norte-americana do RPG de ação Last Epoch, adicionando uma nova IP de peso ao seu portfólio e reforçando sua presença no mercado global.

Para conferir o balanço, na íntegra, clique aqui.

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