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“O jogador é o líder”, diz Lead Artist de Diablo Immortal

EP Games conversou com Emil Salim, líder de arte do RPG multiplayer, que contou um pouco do trabalho e planos artísticos do game

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Diablo Immortal é a versão MMO da consagrada franquia de RPG, que tem, constantemente, trazido novidades para os fãs, como a recente atualização Colheita da Carne, que chegou no final de setembro.

Mantendo o estilo do seu “primo”, Diablo Immortal conquistou seu espaço. E, para falar sobre isso, o EP Games conversou durante a Brasil Game Show (BGS) com Emil Salim, líder de arte de Diablo Immortal, que falou sobre o desenvolvimento do jogo, artes e planos para o futuros.

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Diablo Immortal
Emil Salim, líder de arte de Diablo Immortal (foto: divulgação)
Confira, abaixo, a entrevista de Diablo Immortal
  • EP Games: Como você avalia o futuro de Diablo Immortal?

Emil Salim: Diablo Immortal é único dentro da marca, no sentido de que, pela primeira vez, conseguimos alcançar um novo público. Muitos dos jogadores de Immortal não são apenas novos na franquia Diablo, mas novos nos jogos da Blizzard em geral.
Então, em relação ao futuro, espero que continuemos expandindo a marca Diablo para novos mercados e novos jogadores, levando a experiência de Diablo, que tem sido tão bem-sucedida, a cada vez mais pessoas.

  • EP Games: Você acha que Diablo Immortal pode ser considerado um jogo independente, e não apenas uma extensão da franquia Diablo?

ES: Exatamente. Desde o início, nunca tratamos Diablo Immortal como uma expansão de outros jogos da série. Sempre o concebemos como algo próprio — e sempre com foco no mobile.
Costumo chamá-lo de uma “experiência de bolso”, porque projetamos boa parte da jogabilidade para ser mais curta, já que muitos jogam no celular. A graça de Immortal é que você pode jogá-lo em qualquer lugar e a qualquer hora — tudo o que precisa é do seu telefone.
Por isso, as partidas tendem a ser mais rápidas: você joga um pouco, se diverte, para e depois volta quando quiser. Essa sempre foi a ideia desde o começo.

  • EP Games: A franquia Diablo é um jogo hack and slash. Diablo Immortal também tem fortalecido o lado do RPG, trazendo sempre novas histórias. Isso faz parte do plano ou aconteceu naturalmente?

ES: Acho que não apenas em Immortal, mas em todos os jogos Diablo, a história sempre foi uma parte essencial. Sempre trabalhamos com tramas complexas, personagens profundos e relacionamentos complicados entre eles.

Em Diablo Immortal, o desenvolvimento do jogo sempre seguiu os jogadores. Desde o lançamento, temos trabalhado muito próximos da comunidade, ouvindo o que eles gostam, o que não gostam, suas sugestões e ideias.

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Nosso desenvolvimento é guiado pelos jogadores — o líder é o jogador. O caminho que eles querem que o jogo siga é o que seguimos junto com eles. Essa é a essência da evolução de Diablo Immortal.

Mas nem todas as históricas cabem dentro das tramas do jogo, por isso, em Diablo Immortal, lançamos uma HQ que está disponível para todos os jogadores, que traz uma expansão da história. Fizemos, também, uma versão animada (que está abaixo). Essa história está diretamente conectada à história principal.

  • EP Games: E quanto ao público brasileiro? Diablo é muito popular aqui. Como você enxerga o entusiasmo e o feedback dos jogadores brasileiros?

ES: Ah, sim! Essa é a minha segunda visita ao Brasil, e desde a primeira ficou claro que arte e games são muito fortes aqui. É sempre um prazer vir — da última vez foi na Gamescom Latin, e agora estou na Brasil Game Show.

Visitei também o espaço dos estúdios independentes brasileiros, e foi incrível ver a inovação surgindo da comunidade local. Em relação à comunidade de Diablo Immortal, ouvimos atentamente os jogadores do mundo todo — inclusive os brasileiros.

Por isso, encorajamos todos a serem ativos, a dizer o que gostam, o que não gostam e até a compartilhar ideias, mesmo as mais malucas!
Recentemente criamos um canal no Discord dedicado à comunidade, para termos contato direto.

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Como eu disse, o desenvolvimento é guiado pelos jogadores — e isso inclui o Brasil, mesmo que vocês sejam… um pouquinho intensos às vezes. Mas não tem problema! Nós ouvimos todo tipo de comentário — positivo ou negativo. Mesmo as críticas são muito úteis, pois nos ajudam a ajustar o jogo.

Há críticas, claro, mas a grande maioria dos comentários é muito positiva. É comovente ver o quanto a comunidade ama Diablo Immortal e como o jogo evoluiu até aqui.

  • EP Games: Então, podemos esperar a expansão do mundo de Diablo Immortal?

ES: Com certeza! Na atualização 4.1 lançamos o penúltimo capítulo antes do encerramento deste ano. Em 2024, apresentamos a nova zona Shovel Wilds. No futuro, continuaremos lançando novas áreas e conteúdos.

Além disso, planejamos mais colaborações com outras marcas — começamos este ano com a parceria com Bursar e vamos seguir nesse caminho.
Na verdade, em um futuro bem próximo, teremos novidades muito empolgantes que esperamos que os jogadores fiquem atentos, porque vem muita coisa divertida por aí.

  • EP Games: Pode dar um pequeno spoiler? O que vem por aí?

ES: Não posso dar muitos spoilers, mas neste mês de outubro teremos algo especial. Outubro é sempre um mês muito querido para a equipe de desenvolvimento, especialmente para o time de arte de Immortal, por causa do Halloween. É uma data sombria, que combina muito bem com o tom de Diablo.

E, pelo que soube, o Halloween também é muito popular na América Latina. Então, para o novo conjunto de cosméticos que lançaremos em breve, o time se inspirou em um tema clássico: a “Noiva-Cadáver”.

A história é de um casamento trágico, em que o noivo mata a noiva, e ela retorna como fantasma para se vingar. O time se divertiu bastante com essa dinâmica.

Também quisemos brincar com o contraste entre a pureza de um casamento e a morte, violência e o gore que os fãs de Diablo tanto apreciam.

Posso mostrar algumas artes conceituais, mas vocês não poderão publicá-las, apenas descrevê-las. Ainda não foi lançado, mas será em breve.

  • EP Games: E sobre a atualização?

ES: Este é o splash art do novo conjunto de cosméticos. Queríamos oferecer variedade aos jogadores, então o time criou versões diferentes para personagens masculinos e femininos — o noivo e a noiva.

Também estamos experimentando uma nova textura de pele, com aparência fantasmagórica. A ideia é que, quando você equipa o traje, a cabeça desapareça e reapareça, como um fantasma.

O rosto também muda. Ele desaparece completamente. O time de arte se divertiu com o conceito de decapitação — o noivo decapita a noiva, e ela retorna para se vingar.

  • EP Games: Acho que já vi algo assim em outro Diablo, não?

ES: Sim, talvez em outros jogos da série. O estilo visual é semelhante. E aqui está outro conceito: no conjunto masculino, há um efeito especial — duas crianças fantasmas segurando a capa do personagem, como se fosse um casamento.

  • EP Games: Isso é interessante. Em muitos MMOs, os trajes são básicos, sem grandes detalhes. Em Diablo Immortal, os cosméticos são mais realistas, mais bonitos, e os cenários também parecem mais trabalhados e elaborados.

ES: Exatamente. E isso não vale apenas para os trajes, mas para o jogo inteiro. A direção de arte de Immortal é inspirada na fidelidade visual de Diablo III — com texturas detalhadas —, combinada à atmosfera sombria e pesada de Diablo II.

Queremos manter tudo o mais realista possível, porque quanto mais realista, mais assustador se torna. O mundo parece vivo e familiar, o que torna a experiência ainda mais imersiva e, às vezes, perturbadora.

  • EP GameS: E quanto ao futuro de Diablo Immortal? Quais são os planos?

ES: Temos muito conteúdo novo vindo aí! A equipe de desenvolvimento não tem medo de arriscar — estamos sempre inovando.

No próximo ano, teremos novidades que nunca fizemos antes na série. Então, recomendo que os jogadores fiquem atentos, porque há muitas coisas empolgantes chegando — não só em 2026, mas ainda este ano.

Para conferir mais sobre o jogo, acesse o site oficial, clicando aqui. O EP Games já fez diversos gameplays do jogo, que podem ser conferidos no canal do YouTube, clicando aqui.

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