11 de maio de 2024
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Relembre 6 tecnologias pioneiras que completam 30 anos em 2024

Em 1994, várias tecnologias revolucionaram o caminho para o mundo digital. Será que você se lembra de alguma delas?

A Nokia 2010, lançada em 1994, foi um marco na história dos telefones celulares

Por Leila Branco

No ano de 1994, uma série de tecnologias pioneiras foram lançadas moldando o curso da história e o caminho para o mundo digital que se conhece hoje. É hora de revisitar seis marcos que deixaram um legado no cenário tecnológico. Será que você conheceu ou utilizou alguma delas?

1. Microsoft: pioneirismo da web

Embora a Microsoft seja conhecida por muitas inovações, seu primeiro site, estreado em 1994, marcou uma nova era na internet. Com layouts simples e muitos hiperlinks, a página estabeleceu um padrão para a navegação online.

2. Yahoo!: um guia da web

O Yahoo! surgiu em 1994 como um diretório organizado da World Wide Web, oferecendo aos usuários uma maneira estruturada de navegar na internet. Seu nome, um acrônimo para Yet Another Hierarchically Organized Oracle, reflete sua missão desde o início.

3. Nokia 2010: enviando mensagens antes de ser tendência

A Nokia 2010, lançada em 1994, foi um marco na história dos telefones celulares. Reconhecida por sua capacidade de enviar mensagens de texto de forma rápida, o dispositivo também oferecia recursos inovadores, como listas de chamadas feitas, recebidas e perdidas.

4. Netscape: primeiro navegador comercial

O Netscape, primeiro navegador comercial, revolucionou a forma como as pessoas acessam o conteúdo online. Com recursos como suporte a imagens JPEG e exibição de documentos durante o download, ele inspirou a concorrência e impulsionou o surgimento de navegadores modernos.

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5. PlayStation 1: a Era dos jogos em CD

Em 1994, o PlayStation 1 chegou ao mercado de jogos, incluindo gráficos tridimensionais e CDs como mídia. Seus títulos icônicos, como Resident Evil e Final Fantasy VII, redefiniram a experiência dos jogadores.

6. ESRB: classificando a diversão digital

Embora o ESRB seja um órgão de classificação etária e não exatamente uma tecnologia antiga, sua criação foi impulsionada pelo jogo Mortal Kombat. Devido a preocupações sobre conteúdo violento, o órgão estabeleceu padrões de classificação por idade, moldando a maneira como os jogos são avaliados e regulamentados em todo o mundo.

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